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https://w.atwiki.jp/solog/pages/24.html
[20xx/xx/xx] 【問題】 githubからpullしてインポートきしたプロジェクトが実行できない。 ①packageの行でビルドパスが駄目と言われる。 ②Rがない、ダメと言われる 【解決策】 ①Androidのjarファイルのパスを追加する プロジェクトを右クリック→ビルド・パス→ビルド・パスの設定 ライブラリーのタブを選択→外部Jarの追加をクリックして Android-SDKフォルダ(Android-SDKをインストールしたdフォルダになります) のandroid-sdk\platforms\android-x(xは数字が入ります)の中のandroid.jarを 選択して追加する。 xの部分はターゲットに対応する数字を選択すれば大丈夫です。 めんどくさい場合は全部いれておけば問題なし。 ②genフォルダを作りなおす プロジェクトを右クリック→プロパティ→Androidのタブを選択 ターゲットを選択する。 プロジェクトの中のgenフォルダを削除してEclipseのを再起動する。 genフォルダが作成されていればおk。 なお、上のプロジェクトのタブ中の自動的にビルドにチェックが付いている必要あり。 (デフォルトでチェックがついている。はず。)
https://w.atwiki.jp/fushimi_eroparo/pages/388.html
http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1294505746/485-490 プロローグ これは童貞と処女を卒業した、一組のカップルの物語である。 「なあ、カチカチになってるけどさ……やっぱり、怖いか?」 胡坐の上に腰を落とした彼女の背中が面白いように跳ね、つられてベッドが少し軋んだ。 「かっ、かか、カチカチになってるのは、先輩の粗末なイチモツでしょう?」 ムードもなにもあったもんじゃねえな! まさか下ネタを返されるとは……まあ、それだけ緊張してるってことなんだろう。 いやに背筋を伸ばして「た、ただの人間ごときに、この私が怖がるなんて……」と邪気眼をぶり返している黒猫を、多少強引に抱き寄せた。 「きゃっ」 暖かい。分厚いブレザーの上からは、しかし確かに、血の通った女の子の温もりと柔らかさが伝わってくる。 黒猫――俺の後輩であり、桐乃の親友でもある彼女、五更瑠璃と恋人になってから早や半年、昨日無事に受験を終えた俺はようやくこうして……。 ……待て、早や半年? いや……おまえ、六ヶ月だぞ? そりゃあ、振り返ってみれば短く感じるかもしれねえよ。 でもその間、俺は、一体、どれほど、この身を焦がしていたことか……! ああ、思い起こせばこの六ヶ月間、いつものよーに、桐乃の世話を焼いてやったり、いつものよーに、受験勉強に追われたり……。 そう、いつものように! 慌ただしい日々を送るばかりで、黒猫とはまったく恋人らしいことができなかった! “とっくにやることヤっちゃってんじゃないの?” ヤっちゃってないよ! 桐乃みたいなこと言うんじゃないよ! “半年間も付き合ってナニもしてないの?” したよ。 したけど! したと言ってもキスだけだよ! 一度そういう雰囲気になったことはあったけど、 『せっ、先輩……受験が終わるまで、こ、こういうのは、ダメ……』 って押し戻されたよ! 黒猫との交際は断じて身体目的じゃないけどさ、性欲をもてあます健全な高校生がキス止まりって! せっかく可愛い恋人が出来て、年齢=彼女いない歴という等式に終止符を打てたと思ったら……半年間もおあずけ喰らって…………。 『……今は私なんかに現を抜かさないで、貴方は貴方の“使命”を果たしなさい』 ……いや、やめよう。もういいんだ。 黒猫に気負わせてしまったのは、偏に俺の不甲斐なさのせいでもあるのだから。 自惚れかもしれないけどさ、俺と同じように、きっと黒猫も寂しかったはずだって。 むしろ今までよく愛想を尽かさないでくれたとさえ思う。彼女の慈悲深さには感謝もしたい。 殆ど部活に顔を出せず、碌にデートにも連れて行けず……フラれる不安がなかったと言えば嘘になる。 そんな心労と受験のストレスとで、胃に穴が開くような思いもしたさ。 ……でも、それもすべて! すべて! 昨日までのこと! 『もし、ちゃんと最後まで頑張ったら、その時は…………私が、“ご褒美”をあげるから』 ああ……! 俺はなんて出来た彼女を持ったんだ! 半年間! 長かった、辛かった! よく耐えた! よく頑張った! アニメだったら2クールもの間だ! いやその例えはおかしいか! まあいいや! もはや受験結果さえどうでもいい! 今や、すべて、なにもかも! 本命の二次試験を終えた、昨日までのことなんだ――――!! 「せ、先輩、ちょっと痛いわ……それと、鼻息がくすぐったい」 気付いたら黒猫が腕の中で身じろぎしていた。 「あ、すまん」 ふっと腕の力を抜くと、黒猫は肩を竦めて一層縮こまってしまった。 いかんいかん、暴走して黒猫に一生モノのトラウマを植え付けてしまったら本末転倒だ。 黒猫もこういったことは初めてなんだから、なるべくキレイな思い出にしてやらないとな……。 ……しかし、向かい合ってなくてよかった。表情筋がだらしなくたわんでいるのが自分でもよく分かる。 どうしてもにやけてしまう俺を一体誰が責められよう。 だって、ついに想いを遂げる時がやってきたんだぜ? こんなに愛らしい女の子と相思相愛になって、付き合い、イベントを重ね、キスをして、ついに、ついに……! もーっ、まいっちゃうなー! こんな真昼間から、ウヘヘヘ……。 それだけでも感無量だというのに、このやわらかな素肌に好きなだけ触り、好きなだけ口づけることができると思うと……おお、もう。 「黒猫……」 欲望の色を声に出さないようにして、今度はそっと抱き入れた。 長く綺麗な黒猫の髪から幽かに漂っていた女の子の匂いが鼻一杯に広がる。 甘ったるい芳香。体温がすぐ隣にあると言うだけで、何だか心がほっとする。 でも、胸の一番奥がぎゅっと締められるような感じがして、喉に物が閊えたようで、なんとなく気持ちが悪い。 ああ、俺たちのご先祖は、こうやって連綿と生を繋いできたのか。 おぞましや人類。 というか縄文時代とかどうしてたんだろう……。 「せ、先輩……」 強張った声にはっと我に返る。 いやいや、人類史に思いを馳せてる場合じゃないだろ! KOOLになれ京介……緊張しているのは、きっと黒猫だって同じこと。 俺がリードしてやらなくてどうするんだ。 大丈夫、俺はヤれる! だって今日このよき日の為に、ちゃんとイメージトレーニングを積んできたんだから。 “性交渉をするときは避妊をしましょう” 教科書に載っているのはここまでだ。 でも、その前後のリアルな手順となると、童貞には全く未知の領域となる。 ナニをアソコに入れればいいということは分かってるさ。 だが、実際どのように愛撫をすればよいのか。 どんな流れで胸を揉み、あるいは吸えばよいのか。 いかなる順序で相手の服や下着を脱がせばよいのか。 どのタイミングで自身も裸になり、挿入を宣言すればよいのか。 初体験を控えた童貞の誰もが抱いた疑問のはずだ。俺もその例外ではなかった。 散々エロゲをやっただろうって? 馬鹿言ってはいけない。俺が欲しいのは実践的なノウハウだ。 左クリック連打で済むHシーンの何が参考になるというのだ。 ましてや俺がプレイしたことがあるのは発情妹AVGだけ。まったくお話にもならない。 素人モノのAVについても一考した。が、やめた。 アレはアトラクション、いわゆる見世物みたいなものであって、実際の行為とは少し趣が違うと聞く。 エロゲほどではないが、AVだって当てには出来まい。 とはいえ、指針もなしにあれこれと手間取ってしまうのはなんとなく格好悪い。 できることならスマートにエスコートして、いいところを見せてやりたい。 だが、一体何が信頼できる資料たりえるのか。 グーグル先生も答えてくれない。 俺は数日、頭を抱えた。 その時だった。 『カップル盗撮モノはどうだ?』 プロジェクトに光が差した。 カメラを意識していない、男女の自然な営み。それはまさしく実のある見本ではないか! ふと思いついたそれは、閃光のようなアイディアだった。 今こうして黒猫を後ろから抱きかかえているのも、盗撮モノによくあるシーンから着想を得たからだ。 今思えば、あれはカメラに女性の裸体を写そうとする意図もあったのかもしれない。 だが、よく考えてみれば仰向けに押し倒してしまうのは恥ずかしがりの黒猫には酷だろうし、服も脱がしにくい。 それになにより、最愛の女の子の裸を直視してしまったら、溜まってる劣情が爆発してしまうかもしれない。 考えれば考えるほど、背面から抱きしめるというその選択肢は合理的に思えてならなかった。 眼差されぬ飾り気のない行為。 真実の愛が、そこにはある。 盗撮モノは、すっかり俺の胸中に入っていた。 それから俺は数か月もの間、受験勉強と並行して、地道に盗撮モノの研究を続けたのだった。 ――そして今、努力が実を成す時が来た。 本試の翌日の昼、学校に顔を見せて教師に試験の手ごたえを伝えた後、受験期間中だと言うことでそのまま家に帰ったら、家からはお袋が消えていて、自室には制服姿の黒猫がいた。 最初はもちろん戸惑ったさ! まさか黒猫がいるとは思わなかったし、ましてや今から“そういうこと”ができるだなんて、完全に理解の範疇の外だった。 だが、こんなこともあろうかと! 俺は常に深爪にしてやすり掛けを欠かさなかったのだ! 準備万端だった俺は期待を押し隠しつつ、努めて冷静に黒猫をベッドにいざなったのだった。 股間は熱く、頭は冷静に。 俺のスカッドミサイルは既に天を指していたが、戦闘意欲は深く醸成されていた。 焦って気持ちばかり走ってはいけない。 一見滑稽な努力を続けてきたのは、なにも自分が恥をかきたくなかったからという理由だけじゃないんだから。 腕の中にすっぽり収まって、ずっとカチコチに固まっている黒猫。 盗撮モノを初体験の範にしたと言ったら泣いてしまいそうだが、行為中に泣かれるよりはマシってもんだ。 俺はセックスの自然な作法というものを完璧に修めてきた。 そんな自信と愛着が、俺の背骨に刺さった緊張をゆっくり解きほぐしていった。 そうさ、何も案ずることはない。 理論上、俺はセックスの達人なんだから。
https://w.atwiki.jp/whitecatproject/pages/3.html
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https://w.atwiki.jp/arprojectfun/pages/58.html
SampleGrabberによりカメラからの入力をテクスチャとして貼り付けたスプライトを背景として、スプライトの前方に3Dのメッシュオブジェクトを配置するプログラムについて。 プログラム SVN の下記の場所にあります。 mripo/trunk/directx/D3DObjectInFrontOfTexture ポイントとなったところ 今回のプログラムは 「薬のXファイルを表示するプログラム」 mripo/trunk/directx/ShowXFile_main20100511 と、 「テクスチャとしてスプライトにカメラ画像を張り付けるプログラム」 mripo/trunk/directx/TextureFromSampleGrabber2 を組み合わせたものです。 作成に際してポイントとなったところを書いておきます。 スプライトオブジェクトはワールドトランスフォームに影響されない スプライトオブジェクトはワールドトランスフォーム(絶対座標変換)によって座標変換されることはありません。 スプライトを移動させる場合は、 pSprite- Draw(pTexture, rect, vec3Center, vec3Position,D3DCOLOR_ARGB(255,255,255,255)); のように、スプライトオブジェクトのもつ Draw メソッドの第4引数で座標を指定する必要があります。 スプライトの描画前にはZバッファを無効にしておく スプライトオブジェクトの描画前にはZバッファを無効にしておきましょう。 でないと、スプライトと3Dオブジェクトが同時に表示されません。 Zバッファの有効/無効を切り替えるときは、 LPDIRECT3DDEVICE9 オブジェクトの持っているSetRenderState()を使います。 例) Zバッファを無効にするとき pDevice- SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, FALSE ); Zバッファを有効にするとき pDevice- SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, TRUE );
https://w.atwiki.jp/civicpower4japan0311/pages/13.html
目的 2011年3月11日に発生し日本に多大な被害をもたらした東北太平洋沖地震から今後、日本が復興するために長期・中期・短期での復興戦略の立案および実施。 コンセプト(仮) 市民の力で創り上げる日本復興計画!~リサーチから復興の事業構想実施まで~ 本プロジェクトの意義 現在、日本は東北太平洋沖地震でもたらされた甚大な被害により苦しんでいる。しかし、一番苦しんでいるのはあくまで被災地の方々であり、首都圏や被災地から遠く離れた地域にいる方々は悲しみに明け暮れている場合ではないと考える。 しかし、自主的なボランティア活動として現地へ赴くことは現状として非常に危険である。そのため自分たちに出来る事と言えば、節電や、過剰な食糧買い込みを避ける、一刻でも早く日本経済を立て直すべく目の前にある自身の仕事に全力を出すなどである。しかし、他にも出来る事はあるのではないか。 現在、被災地の方々や政府は「救済」という短期的な措置に追われている。この救済措置は非常に重要な措置である一方で、日本を今回の震災以前の状態に戻す、もしくは震災以前よりも良い状態にしていくためには、中期的・長期的な「復興」という視点が必要となってくるであろう。そこで、本プロジェクトでは「救済」という短期的な視点だけではなく、中・長期的な「復興」という観点から日本を立ち直らせ、より良くしていくための方法を考えていく。 本来こういった復興計画は政府主導で行っていくべきと考える人が多いのではないだろうか。実際に現在の救済措置の終えれば次の段階として復興計画を政府主導で立案していくだろう。それにも関わらず、本プロジェクトを我々が推進する意義は以下の2点が考えられる。 ①前述の通り、復興という中・長期的な視点を現時点から持っておくこと ②トップダウンな政府主導の復興計画立案だけではなく、我々のような市民主導でボトムアップなアプローチで復興計画を構想しておくことで、将来的には政府・行政、民間営利企業、NPO・NGOといった市民型組織、一般市民といった各セクターごとの役割を考える上での参考となる。 以上が本プロジェクトの意義である。
https://w.atwiki.jp/sinapusu2002/pages/184.html
https //projecteuler.net/problem=523 プロジェクトオイラー問523 n番目をソートするときはn-1番目まではソートされています。 n-1番目までのソート回数はn-1番までのソート回数の期待値です。 4つの場合 [1,2,3,4] [1,2,4,3] [1,3,4,2] [2,3,4,1] のソート回数+長さ3の場合のソート回数の期待値を集計していき4で割れば答えが出ます。 後はこれを30まで繰り返すだけです。 答えは小数点以下3桁でだしてますので目視で修正してください。 30の場合30通りだけ検討すれば終わりです。 ソートのシミュレーションはstd listを使えばかなり早くなると思うが配列で手抜き。 計算時間2分。 #include stdio.h #include algorithm #include iostream #include iomanip long double calc(int len,int n){ int ds[31]={0}; long double c1=0; int add=0; for(int i=1;i =len;i++){ if(i==n)add=1; ds[i]=i+add; } ds[len]=n; bool isSort=false; //for(int i=1;i =len;i++)printf("%d ",ds[i]); while(isSort==false){ // //printf("\n"); for(int i=1;i len;i++){ if(ds[i] ds[i+1]){ int t=ds[i+1]; int dell=0; for(int j=len;j 1;j--){ if(j==i+1)dell=1; ds[j]=ds[j-dell]; } ds[1]=t; c1+=1.0; break; } if(i+1==len)isSort=true; } } return c1; } int main(){ long double memo[31]={0}; memo[1]=0; memo[2]=0.5; memo[3]=1.5; for(int j=4;j =30;j++){ long double sum=0; for(int i=1;i =j;i++){ long double t=calc(j,i); sum+=memo[j-1]+t; //std cout "," t "\n"; } memo[j]=sum/j; std cout std fixed std setprecision(3) j " " memo[j] "\n"; } }
https://w.atwiki.jp/kenj40/pages/23.html
背景 私達が同じような商品を購入する際に、デザインを重視するように、プロジェクト以外でも、デザインは非常に大事なものである。自分達が作るものであれば、それはなお更である。 問題 デザイン(美しさ、気品、経済性、使いやすさなど) について考えるのが遅すぎるとプロジェクトに滞りが生じ、そのプロジェクトの良さを出すことができず、つまらないプロジェクトになってしまう。 イメージ図 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pp12.jpg) 解決 最終成果物が形になるまでは、常にデザインのことを考えるようにプロジェクトメンバーに促すようにしよう。優れたデザインに対して、常に直感的、本能的に刺激しあうことで、モチベーションの向上にも繋がる。 具体例 プロジェクトの会議の時に、毎回デザインについて考える時間を設けることで、機能やシステムに重視するばかりではなく、外見にも気を配らせるようにしよう。自分達がかっこいい、センスがいいと思えないものは、それを利用するものにとっても、良い物とは言えない可能性が高い。 名前 事例 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sucratti/pages/10.html
僕が知っているオブジェクトたち scratch-000 「スクラッチチーム」scratchteam 危険度 -50 5600{危険オブジェクト} https //scratch.mit.edu/users/Scratchteam/ 最初https //scratch.mit.edu/users/ScratchCat/氏{scratch-000-jp}から始まったscratchteam。 最初は人々から尊敬されていたが、2010年7月29日、scratchに、https //scratch.mit.edu/users/124scratch/(scratch-033)氏が、パックマン事件という事件が起こり、バンダイナムコも動く事態になり、scratchで一番被害が大きかった事件となった。そして、2019年12月1日、パックマン事件みたいに、即急にユーザーをブロックできる機能アカウントブロックを開発することを決定したが、最近大きな被害がおこらなかったので、https //scratch.mit.edu/users/example_User/氏を実験台としてブロックしたそしたら周りから、「なにも悪いことしていないのにブロックするなんて最悪すぎる」などと、意見が集まり、scratchチームは大きな事件が起きたときだけをブロックするのではなく、アンチコメントを2回ほど、英語に翻訳したら悪口になる、ということでブロックするようになり、しばらくたって、scratcherたちにストレスが溜まってきて、アンチコメントが増え、scratchが大変なことになったというわけです。(「ありがとう」」でもブロックされたことがあるらしい) そして、やさしい[super safe]から危険オブジェクトにねあがりしたのだ。 対処法 アンチコメントをしない。ただそれだけ。 コメントをするたびに恐怖を持たなければならない。(wikiは大丈夫。) scratch-001 ibukiy https //scratch.mit.edu/users/ibukiy/ 危険度 31{nomal} 普通の人。 このwikiを作った人。 対処法 作品★と💖押したら喜ぶらしry((殴 scrach-002 https //scratch.mit.edu/users/ceebee/ ceebee(scratchチーム) 危険度 10{safe} scratchチームだけどかかわってないらしい。 対処法 無いよ。 scratch-000と一緒。 scratch-003 ringoumai 危険度 1300{危険オブジェクト} https //scratch.mit.edu/users/ringoumai/ 超短編アニメアンチを作り出した(アンチを集めて「危ない@scratcherwiki」を荒らした)危険人物 あと、超短編アニメに最終的に潰すと発言している 対処法 超短編アニメについて話さない。 関わらない。 scratch-004 example_user https //scratch.mit.edu/users/example_user/ 危険度 1750[危険オブジェクト] -10[super safe] 最初はscratcherからscratchteamのせいで誹謗中傷を受けていた。[詳しくはscratch-000をご覧ください] だかそのことが分かって普通の人だと分かった。なので危険オブジェクトから「super safe」に変更された。 対策法 危険オブジェクトなのでほっとく。 ない。 scratch-005 sab_pg 危険度 50[nomal] https //scratch.mit.edu/users/sab_pg/ sab_pgは「超短編アニメ」という人気急上昇中のプロジェクトを作り、フォロワーが急激に増えた。 だが、rigoumai[scratch-003]氏の発言で人気が縮まった。 ringoumai氏に危ないscratcher@wikiというところで超短編アニメはなぜ嫌いなのかということを質問して、その理由が、 宣伝らしいのだ。 確かに宣伝はコミニュティ―ガイドラインから察して、宣伝はしていけない。 なので、危険度が[nomal]となった。 対処法 sab_pg氏に宣伝はほどほどにということだ。 (scratch-003氏の気持ちも尊重するように。) scratch-003氏が「最終的に潰す」と言っていたということを話さない。 このwikiについて話さない。(当たり前のことである) scratch-006 omowakamochiii 危険度 -100[super safe] https //scratch.mit.edu/users/omowakamochiii/ なんというか、、、、普通に優しい!普通! 対処法 そんなんあるわけないでしry((殴 scratch-007 anmonaitosan 危険度 3000[危険オブジェクト] https //scratch.mit.edu/users/anmonaitosan/ こいつはscratch-003同様、長短編アニメのアンチを集め、アブナイscratcher@wikiを荒らした人物。 対処法 関わらない。それだけ。 scratch-008 osetinnko https //scratch.mit.edu/users/osetinnko/ 危険度 8500[危険オブジェクト] 下ネタに過ぎない。 あと暴言をninnikuman[scratch-248]氏に言ってるらしい。 対処法 ロックオンしない。 scratch-009 危険度 8500[危険オブジェクト] https //scratch.mit.edu/users/wwwhhhaaa/ wwwhhhaaa scratch-008のサブ垢らしい。 こっちでも暴言を吐いているらしい。 対処法 ロックオンしない。 scratch-010 nekopyon 危険度 -50[supersafe] 100[nomal] https //scratch.mit.edu/users/nekopyon/ 元日本一のフォロワーだった人。 だがブロックされてしまった。 その理由はhekopyon[scratch-1500]というscratch-010のサブ垢がブロックされた。[1週間ほどで解除されるブロックだったらしい] だが、scratch-010はアカウントブロックを無視してブロックを回避[別垢でブロック期間中scratchをやってた]した。 なので、無期限ブロックされた。(このwikiは無期限ブロック、又はブロックされると、危険度が上がるので、ねあがりされた。) 対処法 無期限ブロックになったが、もとに戻ったという声もあるので、nekopyon氏のことを広めない。 nekopyon氏を励ます。[ブロック解除されたら危険度を下げる] scratch-011 mikeneko10[削除] https //scratch.mit.edu/users/mikeneko10/ 危険度 4000[危険オブジェクト] こいつは、scratch-001-JPのリア友である。 https //scratch.mit.edu/users/sisiza/[scratch-1048] をscratch-001-JPといじめていた。 BANされた 対処法 また現れるかもしれないので、scratch-1048をいじめていたらscrach-011と見る。 scratch-033 124scratch 危険度 9999(scratch滅亡原因オブジェクト) https //scratch.mit.edu/users/124scratch/ scratch-000にも書いてあるが、パックマン事件を起こした犯人である。 turbowarpを開いても、エラー(?)が起こる作品だった。 (エラー(?)が起こる作品。) https //turbowarp.org/1174868 scratch作品番号が、1174868の隣の作品が被害をうけたと言われている。(パックマンの隣の作品!とかも言われたらしい。) 対処法 誰か考えて。 コメント pyon4という人がいます@pyon4 - cranegame (2021-04-14 18 07 57) あ - 名無しさん (2021-07-08 13 42 59) k - 名無しさん (2022-05-04 15 25 47) 名前
https://w.atwiki.jp/tkoss5/pages/22.html
https://w.atwiki.jp/tkgp/pages/10.html
あああ